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炽天茶话会第四弹:新手村和运气值的碰撞
2021-05-28 15:09:23

生活就像游戏,出了新手村就想拯救世界。在遭到了现实的毒打,再次回望新手村的时候才发现,原来我从一开始就没有真正读懂这个世界的规则。


有没有玩过这款游戏的小伙伴,还记得新手村的样子吗?记得第一次接受的任务吗?


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再来怀念下这款游戏,当年,大家都是从热血传奇散人玩家开始,从新手村杀鸡、杀猪到打怪练级,在野外PK被人欺负,多么奇妙的一个世界!


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当年从新兵成长为艾泽拉斯的勇士,见证一位又一位英雄的陨落,经历一次又一次的征伐,收获一轮又一轮的荣耀。


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对于玩家们而言,踏上新手村的那一刻,意味着游戏的征途已经开始了。在第四期的炽天茶话会上,郭同学带来了他的分享:《新手流程设计实战》。


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游戏中新手流程设计的目的是什么?


——新手设计是为了让玩家快速掌握游戏操作,体验游戏的乐趣点,吸引玩家持续玩下去。


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首先,郭同学为大家讲述了新手设计流程的几大步骤,分享了一些自己在工作中的经验和感悟。为大家带来了一个通俗易懂、具象化的新手流程设计框架,而且每一步的讲解都伴随着详细步骤拆分和实例说明,非常实用。


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新手功能设计在实现过程中总会伴随着各种问题,当出现问题时有什么应对方式?该出于什么目的调整?针对这些问题,郭同学从个人领域到团队领域,也做了面面俱到的解答。


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“站在玩家的角度来说,新手引导对于大神级别和有过游玩体验的玩家而言,是一种不好的游戏体验,会觉得耽误时间。哪些游戏的新手是你认为做得好的?”


郭:有些项目对新手阶段的处理很好,值得我们借鉴。例如王者,更多的是以奖励的形式鼓励玩家去体验新手教程。


还有的游戏,会通过技术手段进行筛选,判断用户是什么水平,是第一次进入还是之前就体验过?再或者就是针对激活过游戏的玩家,弹出提示“你是新手or大神”,然后对于有游戏体验的玩家,通过进行新手流程的简化来处理。像LOL,会直接问玩家是否新手,如果是老玩家还能获得奖励。


“大游戏会有CG,你认为CG的必要性重要吗?”


郭:CG可以通过视听很直观地告诉玩家在哪里,要做什么。实践>演示>视>听,多样化引导的方式还是很有必要的。


总结:有的游戏在新手引导的过程中会给玩家一种压迫感,造成用户留存率低,流失严重,这时候就需要及时反思,策划要主动出击,对这一块进行优化。总之,新手引导要根据多种环境因素来制定,而且新手引导可以进行持续优化



“掉率好低啊,辛辛苦苦好几天只出了个垃圾紫。”


“五次十连抽,一个S级的英雄都没有。”


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在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“玩家反应游戏里的资源太稀缺,很难拿到?“”“贫富差距太大,玩家流失怎么办?”等等。


概率是为了提升游戏里的趣味体验,塑造玩家的心流体验,但是概率是不可控的。为了降低概率不可控所带来的挫败感,在游戏中,可以增加一些机制,来让概率的设计符合预期。


亮哥带来了他的分享:你命由我,不由天!


——引出运气“值”的系统


亮哥通过两句话来表明了自身观点:如果能做得到极致,才能在极致的范围内做合适的调控;不断尝试总结规律,才能靠近真正的规律。总结下来就是成熟的商业化游戏会对不同的用户画像,调整其游戏内的概率性内容控制方式和程度。


你可以理解为,出了新手村,你面对的是一个公平的世界。不管你是底层玩家还是氪金大佬,在资源产出的概率上是公平的。虽然底层玩家可能尝试次数更少,但仍拥有同样获得核心产出的机会。比如平民玩家氪肝,为了获得某个角色,拼命做任务收集卡片凑齐十连抽,大佬就直接氪金五次十连抽,大家各取所需。这就是游戏的魅力,有随机性,有变数,有期望,有运气。


改变游戏中随机模型的机制,减少挫败感发生,让体验可控,从而给玩家带来舒适的娱乐体验。


目前,市场上的大部分抽卡游戏都增加了保底功能,单次十连抽必得S级影响,就是为了防止连续抽多次也抽不出来的情况。还有一部分游戏,采用幸运值累积的方法,比如说玩家每次抽卡都没中,就会累积幸运值,幸运值越高,就越容易获得想要的道具,其实也是变相的提高概率。


这里就要提到一个PRD机制,也就是Pseudo Random Distribution(伪随机分布)机制。PRD算法是一种利用2分法,不断计算以达到现有概率的期望值,但是长远看又是必然会发生的随机算法。以抽卡概率为5%为例,在PRD算法中,玩家首次抽取卡牌获得5星卡牌的概率为C,如果本次未抽中,则下一次抽取中概率变为2C,同理第三次概率为3C,直到达到N*C(N*C>=1),即第N次必然会获得5星卡牌,如果中途抽中5星,则将概率重新置为C。


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分享完了PRD干货,亮哥又把大家的思绪带到了公元1654年,骰子游戏中的概率论。为了减少挫败,一些游戏把重置随机改为非重置随机。基本上就是把掷色子模式改成抽牌模式。这种机制可以在一定程度上减少玩家的挫败感,可以理解为,这种非重置机制保证了10次以上的连续落空是绝不会发生的。


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在亮哥主讲的每一个环节中,都会以提问和解答的模式来引领大家逐步进行深入地思考,时间有限,干活太多,亮哥将会在后续的茶会中再次对幸运“值”系统进行讨论。


我们相信,互动与分享能够带来共同进步,解决问题,大家到彼此的场地里去,看一看,走一走,互相交流学习,比闭门造车要好得多。


希望下一次,我们的队伍里有你。


我们下期再会!

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